Суббота, 12.09.2026, 11:24
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Хитман | Регистрация | Вход
Меню сайта
Чат
200
Опросы
Ваше мнение по поводу фильма Hitman
Всего ответов: 6
Главная » Hitman 3 - Contracts

Страницы: « 1 2 3 4 »

Rendezvous in Rotterdam


Задания: убить предводителя мотоциклетной банды, забрать у него компрометирующие клиента фотографии, а также устранить заложника в подвале.
Награда за рейтинг "Silent Assassin": парочка SG220 с глушителем.

После начала уровня бегите направо и спускайтесь по лестнице. Ваша задача перехватить репортёра до того, как он окажется на территории байкеров. Когда увидите репортёра, сделайте ему инъекцию и заберите пропуск. Выбросите ВСЁ огнестрельное оружие. Идите к главным воротам и заходите внутрь. Вас обыщут и пропустят дальше.
Заходите в строение рядом и найдите бар. Поговорите с барменом, и он проводит вас к боссу. Отдайте боссу деньги и, когда он будет класть их в сейф, придушите. Заберите фотографию, а также золотой "Магнум". Спускайтесь вниз.


Читать полностью>>http://hitman47.ucoz.ru/publ/22-1-0-77
Прохождение | Просмотров: 619 | Author: Эдуард | Добавил: Barcenal | Дата: 19.07.2008 | Комментарии (0)

Beldingford Manor


Задания: убить владельца поместья, его сына Алистера, а также освободить похищенного студента.
Награда за рейтинг "Silent Assassin": пара пистолетов типа "Магнум" 500.

Ещё одна большая карта, которую вы также должны знать, как свои пять пальцев. Прежде всего, вы должны попасть в поместье, что проще всего сделать через лабиринт. Пока два охранника беседуют на тропинке, идите налево по кромке озера, прячась за камышами. Выходите на тропинку и проберитесь к двери, ведущей в лабиринт. Подождите, пока охранник отойдёт в сторону, и прошмыгните в дверь.
Используя карту, идите к месту, которое обозначено восклицательным знаком - это люк в земле. Открывайте люк и спускайтесь вниз. Идите по коридору и подождите, пока в подвал войдёт охранник. Идите за ним следом и придушите. Спрячьте тело и переоденьтесь.

Читать полностью>>http://hitman47.ucoz.ru/publ/22-1-0-76
Прохождение | Просмотров: 676 | Author: Эдуард | Добавил: Barcenal | Дата: 19.07.2008 | Комментарии (0)

The Bjarkov Bomb

Задания: убить Фабиана Фукса и полковника Бьяркова, а также потопить атомную подводную лодку.
Награда за рейтинг "Silent Assassin": любимая парочка пистолетов 47-го с глушителем.

Отличительная особенность этой миссии - огромная карта, по которой вам придётся изрядно побегать, меняя на ходу оружие и одежду. Хорошее знание карты является ключевым требованием в данной миссии.
После начала миссии развернитесь и бегите в хвостовую часть самолёта. Спускайтесь по рампе и бегите налево к сторожевой башне. Заходите внутрь и спуститесь по лестнице в подвал. Заходите в первую дверь налево и прокрадитесь в дверь прямо. Прямо перед вами за компьютером сидит солдат. Придушите его и переоденьтесь. Возвращайтесь к самолёту.
От самолёта поверните направо и заходите в столовую. Идите на кухню и поговорите с поваром - это ваш связной "Юришка". Он скажет вам, где можно добыть взрывчатку для подрыва подводной лодки.


Читать полностью>>http://hitman47.ucoz.ru/publ/22-1-0-75
Прохождение | Просмотров: 773 | Author: Эдуард | Добавил: Barcenal | Дата: 19.07.2008 | Комментарии (0)

The Meat King's Party


Заканчивается вступительный ролик, и мы оказываемся в кузове грузовика. На полу валяется полудохлый мясник. Ну... раз валяется, значит так надо - переодеваемся в его одежду и выходим наружу. С правой стороны грузовика есть кнопочка, которая закрывает задние двери. Если ее не нажать, через 5 минут по вечеринке начнет бегать в одних трусах мясник и вопеть, что у него сперли одежду, а нам это совсем ни к чему.

Обходим здание, возле которого припаркован грузовик и поворачиваем направо, потом еще раз направо. Ага, вот и вход на вечеринку. У кого-то праздник жизни... Один из гостей вот-вот пойдет отлить за угол. Можно, конечно, у него забрать одежду, но смысла в этом нет. Поэтому идем в форме мясника.

Читать полностью>>http://hitman47.ucoz.ru/publ/22-1-0-74

Прохождение | Просмотров: 985 | Author: Эдуард | Добавил: Barcenal | Дата: 19.07.2008 | Комментарии (0)

Asylum Aftermath

Мы оказываемся там, где закончилась первая часть игры(Hitman Codename 47). Все та же родная психушка, 47-й перестрелял всех своих братцев и свернул голову папаше.

Миссия довольно легкая и представляет собой нечто вроде тренировки.

Задача миссии ясна - выбраться отсюда целым и невредимым. В связи с этим, цели отсутствуют (убивать никого не нужно.

Перед тем, как выйти из белой ярко освещенной комнаты, возьмите у профессора ключи от машины. Если забудете - есть еще одни ключи, в одном из кабинетов на втором этаже.

Сначала вам нужно добраться до лифта. Сориентируйтесь по карте, нужно пройти через весь подвал. На уровне сложности "Normal" вам даже нарисуют на карте путь, куда идти.

Читать полностью>>http://hitman47.ucoz.ru/publ/22-1-0-73

Прохождение | Просмотров: 881 | Author: Эдуард | Добавил: Barcenal | Дата: 19.07.2008 | Комментарии (0)

1-5 6-10 11-15 16-17
Категории
Введение
Прохождение
Секреты
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
Статистика

Всего на сайте: 1
Шпионов: 1
Агентов: 0

Hitman47.ucoz.ru - все права защищены. Информация на сайте принадлежит автору, копирование запрещено. © 2026